Série des Close Combat

Carte d'identité
| Famille : | - |
| Type de produit : | Jeu complet |
| Type de jeu : |
|
| Statut : | Jeu disponible |
| Date de sortie : | De 1996 à 2000 |
| Média : | CD |
| Anciens noms : |
| Système minimum : | Pentium 133 Mhz, 16 Mo de RAM |
| Système recommandé : | Pentium II 400 Mhz, 64 Mo de RAM |
Les News 39-45
Le massacre de Katyn - 31/05 - 15:50
La tragédie des officiels polonais morts le 10 avril dernier dans un crash d'avion nous permet de revenir sur le douloureux épisode qu'ils s'apprêtaient à commémorer en Russie. A ...
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1940 : Et si la France officielle avait continué la guerre ? - 20/05 - 09:15
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Un nouveau patch pour Theatre of War 2 Kursk - 18/05 - 19:24
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Description
Une série de vieux jeux oui, c'est vrai, mais vous ne trouverez dans aucun jeu actuel, une telle richesse d'options et de possibilités, tout y est géré. Dans ces jeux, l'unité de jeu se situe au niveau du groupe de combat et vous devrez être attentifs à ses munitions, le carburant, sa composition, son commandement, son moral, leur fatigue, son expérience, etc etc etc. Et ce n'est que la combinaison de bons escadrons, utilisés correctement au bon endroit, auxquels vous accorderez l'appui aérien ou d'artillerie, qui réussiront à accomplir les missions qui vous sont assignées, sinon vos troupes seront impitoyablement massacrées ou pire vous les verrez se débander de manière pitoyable.
Il s'agit en fait d'une série de 5 jeux différents reprenant chacun une célèbre campagne de la seconde guerre mondiale.
I. Close Combat
II. Close Combat : Un pont trop loin
III. Close Combat : le Front Russe
IV. Close Combat : la bataille des Ardennes
V. Close Combat : Invasion Normandie
Repères
| Echelle du jeu : | Grandes maps, variées et souvent directement inspirées de photos aériennes réelles. |
| Mode solo : | Une très grande longévité, Invasion Normandie offrant par exemple : 4 campagnes, 7 opérations et 44 batailles. |
| Mode multi : | Uniquement des 1vs1 par modem ou internet. |
| Gestion : | Gestion réaliste des conditions et de l'environnement ; par exemple ligne de vue et portée des tirs variant selon le type de troupe, son déplacement, son armement, sa posture ou bien encore des aspérités du terrain. Tir direct et indirect avec munitions limitées. Elévation du terrain et hauteur des bâtiments. Protection des soldats dans les bâtiments, casemates et tranchées. Blindage externe pour la protection de véhicules. Persistance des dommages sur les champs de bataille, avec des ruines et des épaves de véhicules. |
| Editeur de cartes : | Editeur de scénarios disponible. |
| Elements clés du jeu : |
Les images 39-45
Ressources
| Site officiel : | |
| Tests : | |
| Articles de 39-45 Stratégie : | |
| Patchs et démos : | |
| Liens : |
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| Galeries d'images : | |
| Cartes et missions : |
L'avis de 39-45 Stratégie
Les plus |
Les moins |
Vous aurez compris qu'il ne s'agit pas là du dernier jeu à la mode, avec 3D qui tue et effets sonores à alerter une section de protection civile. Non, mais bien qu'ancien, il nous a paru important de vous présenter cette série, qui reste probablement, en dehors des wargames purs et durs, du jeu le plus abouti au niveau de sa finesse tactique et stratégique. A réserver aux férus amateurs de stratégie, ne craignant pas de passer 35 minutes pour enlever une Mg 42 embusquée dans un buisson, amateurs de rush et autres bourrinages ... passez votre chemin.





